IFCD81-5
Informática y comunicaciones ESPECIALIDADES SEPE TODO ONLINE
Java foundations
Objetivos
Capacitar para la obtención de las bases de generación de código en lenguaje java, con un plan formativo eminentemente práctico, para el desarrollo e implementación de aplicaciones multiplataforma.
Contenidos
- 1. Bloque temático principal
- 1.1. Introducción.
- 1.2. Los fundamentos de java.
- 1.3. Cómo comprender y escribir programas simples de java.
- 1.4. Ejercicios prácticos para fortalecer los conocimientos adquiridos por el alumno.
- 1.5. Introducción a la codificación.
- 1.6. Aprendizaje de cómo descargar e instalar el software development kit (sdk), el java development kit (jdk) e intelli j idea.
- 1.7. Creando un nuevo proyecto java.
- 1.8. Conceptos básicos de la programación en java.
- 1.9. La estructura de un programa básico.
- 1.10. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
- 1.11. Escribiendo nuestro primer programa:? Hello world?.
- 1.12. Comenzando a codificar en el entorno de desarrollo intelli j idea.
- 1.13. Dar formato al texto usando secuencias de escape.
- 1.14. Un vistazo a los métodos y system. Out. Println().
- 1.15. Usando paquetes para organizar nuestras clases.
- 1.16. Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
- 1.17. Variables en java.
- 1.18. Los tipos y gestión de variables.
- 1.19. Reglas de nomenclatura de variables y mejores prácticas.
- 1.20. Casting de variables.
- 1.21. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
- 1.22. Gestión de entrada de datos introducidos por los usuarios.
- 1.23. Uso de la clase scanner en java.
- 1.24. Utilización del método system. Out. Format().
- 1.25. Tokens y el método next line().
- 1.26. Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
- 1.27. Sentencias condicionales en java.
- 1.28. Sentencias if, else-if y else.
- 1.29. Condiciones complejas con operadores lógicos.
- 1.30. Comprobación de la igualdad de cadenas.
- 1.31. Anidación de declaraciones if.
- 1.32. Condicional switch.
- 1.33. Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
- 1.34. Bucles en java.
- 1.35. El bucle while.