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Diseño de productos editoriales multimedia
Objetivos
Diseñar productos editoriales multimedia.
Contenidos
- 1. Bloque temático principal
- 1.1. Fundamentoscreativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia.
- 1.2. Principios deasociación psicológica.
- 1.3. Principios decomposición.
- 1.4. El contraste detono y de escala.
- 1.5. Bases de lasíntesis visual.
- 1.6. La imagen comoelemento de comunicación.
- 1.7. Teoría del color.
- 1.8. El color. Simbolismo asociado a los colores.
- 1.9. Proceso de diseño deproductos editoriales multimedia.
- 1.10. Producto editorialmultimedia: Qué es y cómo se desarrolla.
- 1.11. Especificacionessobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas.
- 1.12. La gestión delproyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros.
- 1.13. Innovación yconceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales.
- 1.14. El trabajo enequipo: Creación del grupo de trabajo.
- 1.15. Fases delproyecto: De la idea al usuario.
- 1.16. Derechos de autordel proyecto editorial multimedia.
- 1.17. Bocetos deproductos editoriales multimedia.
- 1.18. Comunicación delequipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia.
- 1.19. Presentación delos rasgos generales específicos del producto.
- 1.20. La navegación enproductos editoriales multimedia.
- 1.21. Estándares decalidad.
- 1.22. Accesibilidad.
- 1.23. Normativa deseguridad, salud y protección ambiental.
- 1.24. Diseño gráfico depantallas.
- 1.25. Espacios gráficosde las pantallas.
- 1.26. Fases del diseño: Idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo.
- 1.27. Creación deelementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes.
- 1.28. Utilización delcolor en el diseño.
- 1.29. El texto y sucodificación. Lenguaje básico sobre tipografía.
- 1.30. La tipografía. Estilos y características específicas del medio.
- 1.31. Característicastécnicas y de legibilidad de las tipografías digitales.
- 1.32. Aplicación deldiseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guion previo.
- 1.33. Uso de herramientasinformáticas de diseño gráfico multimedia.
- 1.34. Software máshabitual.
- 1.35. Aplicaciones desoftware libre.